3D-текстурирование поверхности
3D-текстурирование поверхности позволяет изменить геометрию модели на основе текстуры. Можно наложить текстуру как на весь объект, так и по маске.
Принцип работы очень простой
1. Включаете инструмент.
2. Загружаете текстуру или выбираете встроенную. Текстура сразу наложится.
3. Если нужно накладывать не на весь объект, можно использовать маскирование.
Настройки наложения
Можно регулировать следующие параметры:
1. Сила - величина смещения вершин. Если задано 1мм, то вершины сместятся в указанную сторону на 1мм
2. Направление смещение - направление, куда сместятся вершины.
3. Макс. длина ребра - самый важный параметр, размер треугольников на итоговой модели. Чем меньше, тем меньше треугольники и выше детализация, НО и выше вес модели, и нагрузка на компьютер.
Настройки текстуры
Сглаживание - позволяет добавить на текстуру размытие по Гауссу. Это позволяет устранить "лесенку" на краях, а также сделать переходы более мягкими.
Поворот - позволяет повернуть текстуру при наложении (на изображении поворот на 45°).
Масштаб - позволяет отмасштабировать текстуру по ширине и высоте. Помогает, если соотношение сторон текстуры и объекта не совпадает, или нужно изменить размер текстуры. Поддерживает отрицательные значения для отражения.
Смещение - позволяет сместить текстуру по ширине или высоте. Помогает лучше наложить текстуру, если соотношение сторон текстуры и объекта не совпадает.
Маскирование
Если нужно наложить текстуру не на весь объект, а только на какую-то часть, можно использовать маскирование.
Есть два типа надожения маски: "заливка" и "кисть".
Заливка позволяет наложить маску на целую поверхность объекта. Для этого нужно настроить чувствительность и с зажатой клавишей Ctrl (или Shift) выбрать требуемые поверхности.
Чувствительность позволяет настроить максимальный угол между соседними гранями объекта, которые будут выделены.
Режим кисти
Режим кисти позволяет закрасить (замаскировать) отдельные полигоны с зажатым ЛКМ. Shift + ЛКМ - снять выделение.
Кисть работает по исходной геометрии, если треугольников было не много, то работать будет не очень точно.
Режим кисти и заливку можно комбинировать.
Полученную маску можно инвентировать или удалить.